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3DsMax2013中文版打造手机3d模型建模图

2013-10-10 21:01:07 来源:奇库斯(QCOOLS) 浏览:201
关键字:建模,模型,手机,打造,中文版,3D

内容提要:

3DsMax2013手机3d模型建模最终效果图:
手机3d模型下载

1.单击“创建”-“图形”-“样条线”-“矩形”按钮,在3DsMax2013“顶”视图中创建矩形,在“参数”卷展栏中设置“长度”为220,“宽度”为110,“角半径”为20,将矩形命名为“拟合矩形”,如图所示。


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1.单击“创建”-“图形”-“样条线”-“矩形”按钮,在3DsMax2013“顶”视图中创建矩形,在“参数”卷展栏中设置“长度”为220,“宽度”为110,“角半径”为20,将矩形命名为“拟合矩形”,如图所示。


2.单击“创建”-“图形”-“样条线”-“线”按钮,在“前”视图中创建样条线,切换到“修改”命令面板,将选择集定义为“顶点”,在3DsMax2013场景中调整图形的形状,将其命名为“放样图形”,如图所示。

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3.单击“创建”-“图形”-“样条线”-“线”按钮,在3DsMax2013“顶”视图中创建样条线,将其命名为“放样路径”,如图所示。
 
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4.在场景中选择“放样路径”,单击“创建”-“几何体”-“复合对象”-“放样”按钮,在“创建方法”卷展栏中单击“获取图形”按钮,在3DsMax2013场景中拾取“放样图形”,如图所示。
 
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5.切换到“修改”命令面板,在“变形”卷展栏中单击“拟合”按钮,在弹出的变形对话框中单击 3DsMax2013中文版打造手机3d模型建模图 “锁定XY轴”按钮,不锁定轴向,3DsMax2013中文版打造手机3d模型建模图 “获取图形”按钮,在3DsMax2013场景中拾取“拟合图形”,如图所示。
 
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6.在“变形”面板中单击 3DsMax2013中文版打造手机3d模型建模图 “逆时针旋转90°”按钮,旋转拟合后的模型效果如图所示。

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7.将模型命名为“滑盖”,在3DsMax2013场景中选择模型,按【Ctrl+V】键,在弹出的对话框中选择“复制”单选按钮,命名“名称”为“键盘”,如图所示。
 
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8.在3DsMax2013场景中选择“键盘”模型,切换到“显示”命令面板,单击“隐藏”卷展栏中的“隐藏选定对象”按钮,隐藏“键盘”,如图所示。
 
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9.在3DsMax2013场景中对“滑盖”模型进行复制,复制出“滑盖001”模型,在3DsMax2013工具栏中右键单击“选择并均匀缩放”工具,在弹出的对话框中设置“偏移:屏幕”选项为95,如图所示。
 
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10.在3DsMax2013场景中选择“滑盖001”,按【Ctrl+V】键,在弹出的对话框中选择“复制”单选按钮,名称为默认的“滑盖002”,单击“确定”按钮,在场景中使“滑盖002”模型与“滑盖”Z轴相交。
11.在场景中选择“滑盖”,单击“创建”-“几何体”-“复合对象”-“ProBoolean”按钮,在“拾取布尔”卷展栏中单击“开始拾取”按钮,在3DsMax2013场景中拾取“滑盖2”模型,或按下键盘上的【H】键,在弹出的对话框中选择模型,单击“拾取”按钮,如图所示。
 
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12.单击“创建”-“几何体”-“扩展基本体”-“切角长方体”按钮,在3DsMax2013“顶”视图中创建切角长方体,设置参数如图所示。
 
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13.在3DsMax2013场景中复制模型,在“参数”卷展栏中设置“长度”为30,“宽度”为30,“高度”为20,“圆角”为4,并在场景中调整模型的位置,如图所示。
 
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14.单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“圆柱体”按钮,在3DsMax2013“顶”视图中创建圆柱体,并复制圆柱体,移动到合适位置,如图所示。
 
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15.在3DsMax2013场景中选择“滑盖001”,单击“创建”-“几何体”-“复合对象”-“ProBoolean”按钮,在“拾取布尔”卷展栏中单击“开始拾取”按钮,在场景中拾取两个切角长方体和两个圆柱体模型,如图所示。

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16.创建切角长方体,设置其“长度”为7,“宽度”为22,“高度”为3,“圆角”为1,并在3DsMax2013场景中调整模型的位置,如图所示。

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17.在3DsMax2013场景中选择“滑盖001”,单击“创建”-“几何体”-“复合对象”-“ProBoolean”按钮,在“拾取布尔”卷展栏中选择“复制”单选按钮,单击“开始拾取”按钮,在场景中拾取切角长方体,如图所示。 

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17.在3DsMax2013场景中选择布尔复制后的切角长方体,设置其“长度”为6,“宽度”为21,“高度”为3,“圆角”为0.5,在场景中调整模型位置,如图所示。
 
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18.在3DsMax2013场景中创建“长度”为120,“宽度”为80,“高度”为2的长方体,作为手机屏幕,调整颜色后,如图所示。
 
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19.单击“创建”-“图形”-“样条线”-“矩形”按钮,在3DsMax2013“顶”视图中创建矩形,设置参数值如图所示。
 
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20.将圆角矩形转换为“可编辑样条线”,切换到“修改”命令面板,将选择集定义为“样条线”,在场景中选择样条线,在“几何体”卷展栏中单击“轮廓”按钮,在3DsMax2013场景中设置矩形轮廓,如图所示,轮廓合适即可,设置出轮廓后关闭“轮廓按钮。
 
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21.关闭选择集,在“修改器列表”下拉列表框中选择“倒角”修改器,在“倒角值”卷展栏中选择“级别2”复选框,设置其“高度”为3,;选择“级别3”复选框,设置其“高度”为2,“轮廓”为-0.2,将模型命名为“中金属边”,如图所示。
 

22.在3DsMax2013场景中对“中金属边”进行复制,复制出“中金属边001”,在修改器堆栈栏中返回“可编辑样条线”修改器,将选择集定义为“样条线”,在场景中将外侧的样条线删除,并再为样条线设置轮廓,如图所示。
 
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23.将选择集定义为“顶点”,在“几何体”卷展栏中单击“优化”按钮,为样条线优化顶点,如图所示。
 
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24.删除外侧顶点,并调整图形的形状,关闭选择集,并返回“倒角”修改器层级,如图所示。
 
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25.按【Ctrl+V】键复制模型,并调整“中金属边003”,在修改器堆栈栏中返回“可编辑样条线”修改器,将选择集定义为“样条线”,在场景中将外侧的样条线删除,关闭选择集,并返回“倒角”修改器层级,如图所示。
 
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26.利用上面学的方法,制作其他的按钮,3DsMax2013效果如图所示。
 
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27.切换到“显示”命令面板,单击“隐藏”卷展栏中的“全部取消隐藏”按钮,将“键盘”取消隐藏;在3DsMax2013场景中选择“键盘”对象,在工具栏中选择“选择并旋转工具”,在“前”视图中旋转键盘模型到合适位置,完成手机3d模型建模。
 
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