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手游美术资源创建注意事项

2016-02-04 22:47:24 来源:奇库斯(qcools) 浏览:53
关键字:注意事项,创建,资源,美术

内容提要:

最近的《3D Tank》坦克项目年中要发布了,我就先拿其中的一个重型作战坦克FV215做例子吧

建模前,有一些东西需要我们提前做计划,例如:


模型能满足我们什么样的需求(用于游戏资源、UI按钮图还是游戏宣传图)


我们的游戏是否支持法线贴图高光贴图等(这决定是否需要制作高模、

最近的《3D Tank》坦克项目年中要发布了,我就先拿其中的一个重型作战坦克FV215做例子吧

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建模前,有一些东西需要我们提前做计划,例如:


  1. 模型能满足我们什么样的需求(用于游戏资源、UI按钮图还是游戏宣传图)


  2. 我们的游戏是否支持法线贴图高光贴图等(这决定是否需要制作高模、是否需要用次时代的方式建模)


  3. 制作周期时间预算(我们的项目里一共需要做多少坦克资源,总共的周期是多少)


【开始建模】

模型的制作没什么好说的,找一些三视图还有图片素材;值得一提的是,最好找一些高清图片,这样可以直接提取一些材质信息。

这里给新人们一些技巧,手游的模型对面数的优化一定要尽量做到最大,因为项目里所有的模型资源(道具、场景、角色、粒子面片等等)我们都要做完整的把控,细化到每个模型的面数都要优化到最少最精简。所以可以做对称的零件就实力复制做,能够为后面的工作节省很多成本。

不对称的零件可以做几处就好了

贴图

贴图万事从AO开始

AO可以直接用低模去烘焙 maya自带的就很好用 

注意事项:AO烘焙之后会有一些错误(因为我的坦克模型有的部位是对称制作,所以UV有重叠情况,会出现一些错误),有不足的地方不需要重新烘焙,一般去PS里修一下就ok了


-----------------------------------------【华丽分界线】-------------------------------------------


如果项目不需要你的坦克支持法线,到这一步你就可以去ps里叠加材质,结合真实的坦克照片去绘制了,无疑这是一个快速的方法,但并不一定是一个出高质量贴图的方法,由于本人的手绘技术不熟练,所以借此给大家推荐一款软件Ddo(这款软件可以无脑的帮你输出一些漫反射、高光、光泽度贴图,并且效果棒棒哒)


这款软件需要你事先准备:你的模型 一张AO 一张法线贴图(具体Ddo的制作教程度娘一下有很多~)

细心同学可能发现居然还要法线贴图!这不是闹我么!~~


我确实做了高模,但讨巧的只制作了坦克本身主要部位的高模,毕竟效率第一嘛~

Ddo生成了这几张图片:

这些图本人觉得还是比我手绘感觉要到位_orz

贴上的效果

对了,忘记说一点,履带是另一张图,因为要在unity里做履带的UV动画所以单独分出来


-----------------------------------------【华丽分界线】-------------------------------------------


      到这一步呢差不多就完成了,之后就是进入unity测试效果了;打开unity之前我都会做一件事情,就是单位统一。了解游戏制作流程的大大们应该都知道动态模型进入unity之后缩放比例要统一成某一单位,一般都是默认的scale为1;当不同的maya制作的文件导出的fbx就会面临一个问题就是单位不统一,所以统一单位是很重要滴,不然你的程序会崩溃致死。


导出模型时另外要注意一点就是【命名规范】

好的命名规范将是你的项目整洁清晰,方便与项目组的其他同志们交流,请务必牢记!





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