您当前位置:网站首页 >> 公告新闻 >> 交互设计师在成长中的哪些烦恼

交互设计师在成长中的哪些烦恼

2015-12-30 11:13:47 来源:奇库斯(qcools) 浏览:66
关键字:烦恼,哪些,成长,设计师,交互

内容提要:

 作为交互设计的新人常常会在工作中感到迷茫和焦虑,似乎在实际的项目工作中,交互设计的工作似乎并没有听起来那么轻松。我认为除了会因为种种限制条件没有办法顺利完成一个方案而造成返工或搁浅之外,还有两个最直接的原因:第一个原因我在上篇文章的第二部分里有讲到,由于在团队中扮演的角色不同,工作方式不同,输出物

 作为交互设计的新人常常会在工作中感到迷茫和焦虑,似乎在实际的项目工作中,交互设计的工作似乎并没有听起来那么轻松。我认为除了会因为种种限制条件没有办法顺利完成一个方案而造成返工或搁浅之外,还有两个最直接的原因:第一个原因我在上篇文章的第二部分里有讲到,由于在团队中扮演的角色不同,工作方式不同,输出物不同,所以导致交互设计师和视觉设计师在得到结果反馈的过程长短也不同,在一些大的公司,对交互设计师的职位分工是很明确的,交互设计师在项目的不同阶段和部门都扮演着不同的角色,交付不同的产物。

 (关于交互设计师在项目的不同阶段所扮演的角色,图片来自书籍《破茧成蝶》)


   另一个原因是因为交互设计本身就是一个跨学科的专业,涉猎的知识比较多,需要了解大量的信息,这使得很多对这个行业感兴趣的人望而却步。目前人力市场对于交互设计这个岗位的要求并没有很严格的专业要求,它的门槛并不高,我所认识的交互设计师中,百分之九十都是其它专业的学历,一大部分是工业设计,一部分是艺术设计、计算机、心理学、广告学…我甚至还认识一个学生物的小伙伴也投入到这个行业中,并且现在干的还不错。但是不管你是以什么专业背景进入到这个行业的,你所需要具备的技能和要求都是一样的。

 

   所以面对大量需要掌握的知识和技能,我也曾是一筹莫展,好在必须具备的几个基础的能力还是都有的,不怕你技术不扎实懂的少,最怕的是你不知道要去主动学习,想办法掌握这些知识,不懂的可以通过求助一些专业的人士,技术上不明白的可以问问公司的程序员同学,在我自己的工作经历中,我需要经常和程序员同学打交道,其实他们是一群简单可爱而心思细腻的生物,并不是你们以为的木讷呆滞直线条,所以遇到不懂的就大胆的去问吧,如果遇到忽悠你的程序员为了偷懒告诉你这个不能做那个行不通的时候,你就真的需要自己多多少少去了解一下最基础的相关知识了。还可以通过阅读书籍,最初的时候我就是先通过阅读大量专业的书籍来了解一些概念性的知识,先从简单易懂的入门书开始读起,例如《简约至上:交互设计四原则》、《设计师要懂心理学》、《破茧成蝶》、《设计之下》等等,(在后面有书单,大家可以参考一下)。或者参加一些在线教育的学习,互联网时代为我们获取学习资源提供了很多便利的条件,这是一个共享的时代,你想学习的资源都能找的到,列举几个我经常使用的几个在线教育平台:极客学院(针对互联网从业者的技能学习平台)、网易云课堂(内容比较丰富,质量也很给力,大部分是免费的,也有收费的)馒头商学院(产品狗、设计狮和运营喵的聚集地,干货很多,案例很丰富,我比较喜欢在这里学习更多关于产品和运营的知识。)微吼(是一个通过直播分享一些交流大会现场实况的APP,上周日错过了优设的年度分享交流大会,就是在这上面再看的回放。)还有一些针对性较强的,例如meia.com是专门针对设计领域的,研究用户体验和产品设计,百度的高级产品经理Luke的三节课也做的相当的不错,国际体验设计协会IXDC的官网…都有很多的途径去提升你的视野和技能。所以不要总是因为要学的东西太多而选择不去开始,不要总是羡慕大神们牛逼闪闪,自己却依然不思进取。我虽然也是一个新人,也没有什么过人的禀赋,更不曾想过要超越天才,天才成功往往很容易,而我们大多数人在面对问题的时候需要一点点去积累经验和技巧。我们很难说能战胜他们,但是我们唯一能做的就是以天才为目标,不断的耕耘自己。

   所以在面对这些困惑和迷茫的时候,更多的是先从自身出发寻找解决的方法,需要不断的去培养锻炼出适合这个行业发展的特质:同理心、上进心、责任心、创造力、毅力、思维、视野。当然最重要的还有一定的天赋。

 

交互设计师的薪资和发展

   关于职业生涯规划的问题,我曾经问过自己一个问题,究竟什么样的工作你才能将其定义为是令你感到幸福的呢。首先肯定是大多数人所想的那样:一份不错的薪水回报,再大的热爱如果不能维持自己的更多深层的需求也终会疲惫;现在很多人想转互联网,想做程序猿想做设计想搞UI,认为钱多活少前景宽,但是真正能使你匹配这样的待遇的不是你去学画几个界面,临摹几个icon,抄袭几个竞品,学习一些设计规范就行了,这也是一个循序渐进的过程,认识自己现在所处的阶段,并不断的去提高自己完善自己,扛得住压力,经的起表扬才能一步步走的更稳。这是不同薪资待遇对于设计师的不同要求,其实工作时间和经验已经不是考究一个人的根本因素了,很多时候是能力决定的。下面这张图是不同阶段不同能力的设计师对应的年薪,你可以看看自己大概是在那个阶段。

   另一个方面就是:你所做的工作是不是有价值的,对于提升自己的价值,为别人创造的价值,为企业创造的价值。这个公司是不是你愿意当做家的公司,这里的伙伴同事是不是和你一样都是有想法有激情的人,团队的凝聚力是不是很好,大家是不是都会为对方思考,公司的前景是否明朗,老板是不是足够信任并关注每一个人的成长。

   这样的公司固然很难得,这就像找对象一样,好看的很多,适合你的却很难找。所以无论在什么公司,是否有那个幸运遇到这些条件,最需要做到的就是做好自己该做的,保持自己良好的工作习惯,有一个明确的职业目标,自我规划,不断积累。

   再说说发展吧,目前我知道的交互设计分为这几个阶段:0-2年的为初级交互设计师,2-3、4年的称为高级交互设计师,再往上的被称为资深交互设计师或者总监级别的。第一个阶段是0-2岁的时候,最缺乏的是成熟可行的“规则”,很多人刚入行的时候只不过才刚刚啃了一堆专业的书籍,累积了几次实践,会用用AXURE之类的工具就说可以开始设计了,但什么做的有意义什么没意义,什么该做什么不该做都不能有一个明确的判断,总是需要时间积累,多妥协几次,摸爬滚打几次才能学会因地制宜。这一点在我从事交互设计的职业以来深有体会。只有这样,你才会在自己的脑海中慢慢形成一套体系,一个模式库,慢慢的才能更顺利。第二个阶段是2-5岁,差不多就会开始带新人了(我刚入行没那么幸运,只能自己做自己的师傅,慢慢琢磨)这个时候难的在于平衡和取舍。你的责任和压力会更大,不再是个新人了,这个时候的商业逻辑,设计要求不会向初级阶段时候那么简单,你需要突破和创新,有自己的一套成熟的体系和敏锐的判断力。这个时候你开始设计师都是带着枷锁在舞蹈的舞者,交互设计本身就是在限制之下妥协和折衷。当用户体验遇上商业利益,当美好的设计愿景遇上难以实现的技术难题,当完美主义遇上了执拗的老板,你该如何说服如何平衡和取舍呢?所有简单的表象下便会开始不那么简单了。第三个阶段就是从第五年开始的时候了,这个阶段最难的就是对人性的洞察和把握。无论是什么行业的设计师最终都是以设计来解决人的问题。商业的背后无不关联着人性,重要的是你需要具备着一针见血的感知力,挖掘表象背后的深层需求。在亨利福特制造汽车之前,他问用户你想要什么,用户给他的回答是:“我想要一匹更快的马!”为什么没有人告诉他想要一辆汽车呢?因为没有人见过,更没有人知道它究竟有多快,他们只知道马跑的很快,而我为了节省时间提高效率,我只需要一匹更快的马。而亨利福特没有成为一个驯马厂的老板,而是制造了福特汽车,你能说这不是对人性的一种洞察和把握吗,能说这不是一种极度有预见性的商业敏感度么。所以当我们怀念乔帮主的时候,也应该想到这一点。到了这个阶段,我们所关注的便不再是从交互理论和原则上解释为什么有些产品会被那么多人喜欢,你会越来越发现,交互不是致胜的关键。用户交互的背后是行为,行为的背后是不同的认知,习惯和成长背景,认知和习惯的背后是心理和动机,把控人的心理和动机是最难的,也是交互设计中最有意思的,也是最吸引我的一点,这个时候就开始有趣了。

其实选择一份职业往往最重要的不是它是做什么的,而是你是否对它有足够的兴趣和热爱,你能从它那里得到除了物质回报之外还能收获什么。不能因为听别人说,它薪资待遇高,稳定,发展好就跟着人一起往上冲了,结果发现自己其实并没有做好心理准备在这条路上接受它的风雨和挑战。热爱,有时候不能使你有所成就,但一定会让你坚持。如果下面几个内容你能完成5个以上,那恭喜你,是很适合走上这个行业的。

推荐书籍




相关文章
发表评论
网名:
评论:
验证:
共有0人对本文发表评论查看所有评论(仅供表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述)
赞助商链接