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游戏LOGO设计的一些总结

2015-12-07 10:09:16 来源:奇库斯(qcools) 浏览:125
关键字:总结,一些,设计,游戏

内容提要:

我们认为的游戏LOGO是这样的
游戏LOGO=游戏符号+名字,它是一款游戏的名字更是一款游戏的视觉符号。
有别于平面logo,游戏logo最关键反映的是游戏性,通过名字与图形的视觉化让玩家记住游戏的名字和游戏的整体风格。甚至游戏的品级,玩法,类别能够从logo中体现出来。通过游戏L

我们认为的游戏LOGO是这样的

游戏LOGO=游戏符号+名字,它是一款游戏的名字更是一款游戏的视觉符号。

 

 

有别于平面logo,游戏logo最关键反映的是游戏性,通过名字与图形的视觉化让玩家记住游戏的名字和游戏的整体风格。甚至游戏的品级,玩法,类别能够从logo中体现出来。通过游戏LOGO在网站、展会、户外广告、视频等地方的应用,让LOGO这个视觉符号不断的强化玩家大脑印象,从而提供游戏的知名度影响力

 

 

我们是怎样制作一个游戏logo?

 

第一步. 沟通了解需求

 

详细的需求文档尤为重要,需求文档清晰明了,设计师就不需要去揣测需求方真正要的是什么,避免走弯路。有些需求方总埋冤设计师没理解到位,很大一部分是需求没整清楚。所以不管后续沟通如何,着手项目第一步必须先让策划把需求文档写请清楚来。以下是我们总结了需求文档的几个要素,供大家参考

 

 

 

需求文档提供后,如有不明白的地方尽量多沟通,强化一下大家的方向是否一致。

 

 

 

第二步.找资料辅助灵感

 

需求理解明白了,方向也清楚了,接下来就是找参考了,不管是菜鸟还是大神找参考都是必须的(可别装b 哦)参考是灵感的源泉,辅助于设计师思路。所以不要接到需求后,就急冲冲开始画。资料参考图友很多平台可以去采集,例如花瓣,资料采集后,把资料图片放在同一个文件夹,或者一个psd里。例如下图是一款q版的游戏logo参考图:

 

 

 

第三步.概念设计

 

概念草稿阶段意在头脑风暴,不要局限一种方向,希望在概念阶段能够有充分的方案差异性。让需求方有可选性。概念方案一般再4-5个左右,以黑白稿或者单色为主。这个阶段看的是造型形式整体感,不要过早考虑色彩,材质。

头脑风暴

 

 

 

根据多年积累,我们总结了出初稿的的几个方法

A.电脑字体变形 B.手绘手稿C.暴力拼图

 

A.电脑字体变形

优点:巨人的肩膀上进行设计,电脑字体都是很成熟的字体设计,用电脑基础字体变形,可以让设计更简单快捷。

缺点:字体会显得普通,过于雷同,缺乏设计感 如下图:

 

 

 

 B.手绘手稿

优点:这种形式创意会更加自由,字体更具设计感,原创性更高

缺点:速度慢,完整度不高,过于潦草. (下图图片来源于酷友 baotingzi )

 

 

 

C.暴力拼图

优点:快!准!狠!动用一起可用的素材快速拼凑效果  效率极高,可以快速看出造型 色彩材质 整个logo的整体方向,适合时间紧迫的项目。

缺点:潦草,粗糙不规范,字体设计被削弱

 

 

 

概念阶段刚才简单说了几个方法,接下来我们详细分析下字体与背景图形的表现


字体


游戏logo 最关键的在于字体的设计,所以这点与平面logo设计基准是一样,区别在于游戏logo字体,有更直观夸张的表现以及辅助元素的加入。字体设计应该注意的几个点

1、字体的识别性

字体设计最忌讳是的盲目的进行变形夸张,看起来很花哨,却完全不认得字名

 

 

 

2、字体的排版

字体的排版根据字体的长度而定,字体长的特别是英文名字需要考虑到上下结构的排版设计,倾斜/圆形/弧线排版让logo更富个性与趣味性

 

为啥没游竖的排版设计,就目前市面上来说很少出现竖的排版,主要原因是竖的logo不适合各种应用。


 


 

3.  字体的辅助图形设计

有些logo 可以考虑加入辅助图形。辅助图形可以从游戏中提取,好的辅助图形启动画龙点睛的作用,让logo更出彩。比如下图:

 

 

 

背景图形


背景图形设计应该注意的几点

1背景图案与字体的搭配(大小比例,排版搭配),排版

2背景图案符合游戏主题

3背景图案不要凌乱花哨,喧宾夺主

 

 

 

第四步.上色


在多个黑白草稿中挑选一个方案进行细化上色

上色阶段可以根据游戏的整体风格进行搭配,提取游戏中的主色系。让logo与游戏风格形成整体的视觉语言,过程中不要过于刻画细节,更多的在颜色方案上进行尝试。游戏的主色系是什么?是暖色还是冷色?还是冷暖搭配? 颜色是一种情感表现的一种方式,多注意颜色给玩家带来的视觉感受。同样了也出4-5个方案让需求方进行选择

多个颜色尝试:



第五步.质感的刻画


游戏logo和平面logo最大的区别之一在于质感,把握好质感的设计就等于把握好了游戏logo的设计。质感类别很多,有水晶质感/金属质感/石头质感/科技质感,根据游戏风格 游戏世界观,甚至游戏ui来搭配游戏logo的质感

并非所有的logo都需要强烈的质感需求,根据具体需求游戏风格适当加入质感的表现。随着主流的扁平化风格的风靡,有些游戏logo也出现了微质感的表现方式,甚至平面化的的表现方式。具体项目需求具体分析。

 

 

第六步.光效,光感的补充


光效与光感可以让游戏logo更为细腻更为高大上。

需要注意的是不是所有的logo都需要加一些光效特效。有些logo加上光效 反而显得多余,看是否要做加法还是减法



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